Live2D模型一做起转头、眨眼、张嘴或者晃动头发的动作,一些局部的边缘就很容易被扯出尖角,或者上面贴的纹理被拉得很长,这类情况其实相当常见。想要弄明白网格变形到底应该怎么去调整,还有边缘拉扯的问题怎么才能减轻,就得先去看一看ArtMesh上那些顶点的分布情况,接着再检查一下变形器的作用范围和参数关键形。Live2D Cubism这个工具既能帮我们自动生成网格,也允许用手工的方式去增加、删除和移动顶点,自动生成的网格拿来快速搭出基础的结构还是挺方便的,不过在一些动作变化比较明显的地方,依然需要自己去手调。
2026-06-29





