Live2D模型怎么导出,Live2D导出设置详解是很多初学者在完成建模和动画之后最常见的困惑环节。一个Live2D模型从Cubism Editor制作完成后,若想在游戏引擎、直播软件或者其他平台中使用,就必须经过正确的导出操作。本文将详细介绍Live2D模型导出的流程、设置细节、导出格式选择以及导出后常见问题的规避技巧。
一、Live2D模型怎么导出
Live2D Cubism的模型导出操作并不复杂,但要确保模型能被其他软件正确识别,导出时需格外注意参数设置、资源打包结构以及版本兼容性。
1.准备好模型资源文件
导出模型前,请确认以下内容:
模型已经绑定所有必要的参数与动作(参数、表情、物理)
PSD图层已经完全转化为模型贴图,并绑定绘制对象
动画部分(如需要)已在Animator中保存对应Motion或Scene文件
如果使用了物理设置,也请确保Physics设置完成并保存。
2.选择导出菜单
在Cubism Editor中,点击菜单栏的「文件」→「导出」→「导出为moc3模型」或「导出为SDK模型」,这是最常用的两种方式。
moc3格式导出:用于Web、Unity、Unreal等平台使用,是Cubism 3及以上版本的核心模型格式
Export for SDK:将moc3文件、textures、motions、physics、model3.json等资源一起打包,适合整体移植
3.设置导出路径与命名
建议每个模型放在一个独立文件夹中,命名使用英文+下划线,避免中文路径导致SDK加载失败
勾选「输出模型JSON文件」以生成model3.json,便于SDK读取结构信息
4.输出纹理图设置
如果模型中包含多个绘制对象或复杂贴图,Live2D会自动合并生成1~3张Texture图(.png格式)
可在导出设置中选择是否将贴图合并
也可以指定贴图大小(一般推荐2048x2048,避免资源失真)
5.导出完成后的结构文件组成
一个标准的Live2D模型导出包通常包含以下几个部分:
`.moc3`:模型本体
`.model3.json`:描述模型结构的索引文件
`.textureX.png`:贴图文件
`.physics3.json`:物理动作文件(若有)
`.motions`文件夹:动画动作(可选)
`.expressions`文件夹:表情配置(可选)

二、Live2D导出设置详解
导出的每一项设置都会影响模型在目标平台的表现效果,下面进一步解析各项设置细节。
1.模型缩放与分辨率控制
在导出JSON时可设定画布尺寸(Canvas Size),例如原稿在1920x1080画布制作,但展示环境只需要800x600,可在此处调整比例
可通过Editor右上角的Canvas Setting按钮实时查看输出比例和边界
2.动画导出选择
若需要导出动作用于SDK播放,需在「Animator」模块中:
创建motion文件(.motion3.json)
动作应命名规范,推荐使用“tap_body”、“idle”等标准事件名称
导出动作时可选择是否包含物理参数
3.表情设定导出
打开Expression面板,为模型创建多个表情如“笑”、“怒”、“悲”
每个表情都会导出为单独的`.exp3.json`文件,SDK可动态调用切换
4.Physics设置导出
在物理面板中定义头发、饰品的摆动规则
设置后生成`physics3.json`文件,用于SDK加载动态效果
5.使用SDK兼容性设置
Live2D官方提供多个SDK平台,导出时选择对应的版本:
Unity SDK:用于Unity引擎的Live2D模型调用
Web SDK:用于网页端显示模型
Native SDK:C++/Java/Obj-C环境调用
导出时请确保Cubism版本与目标SDK版本匹配,如使用Cubism 5.0,则SDK版本也应为5.0。

三、Live2D导出常见问题及扩展技巧
1.模型导出后加载报错
检查moc3、json路径是否为英文
检查贴图文件是否丢失或命名不一致
JSON文件是否正确指定了文件路径(建议使用相对路径)
2.模型贴图模糊或破碎
导出贴图分辨率过低或压缩格式不当
建议在Texture合成中选择较大尺寸,并避免JPEG格式
3.模型动作无法播放
Motion未绑定或命名与SDK触发事件不一致
确保Animator中添加了关键帧并保存
4.模型看起来发白或材质丢失
某些平台(如Unity)需要手动设置Shader或材质通道
Unity中建议使用官方提供的Live2D Shader插件进行绑定
5.模型导出后如何用于直播或视频
OBS主播建议搭配VTube Studio或VUP软件
将导出模型导入软件中,匹配摄像头捕捉与动作驱动

总结
通过以上对Live2D模型怎么导出,Live2D导出设置详解的全面拆解,可以看出导出操作不仅仅是点击按钮,更是对模型结构、资源管理、平台适配的全面准备。合理的导出设置能够保证Live2D模型在不同平台上高效运行,避免崩溃、延迟或展示错误的风险。建议模型制作完成后,使用SDK提供的Viewer工具进行模型测试,确保动画、表情、物理等各项功能都能正确执行,进一步保障在实际应用中的稳定性。